La publicidad se abre paso en Second Life
Second Life se trata un juego masivo en red en el que los usuarios del mismo pueden explorar el mundo, conocer a otras “personas virtuales” o avatares y, aquí viene lo importante, ser propietarios de objetos y terrenos.
Claro, que nunca nadie ha regalado nada, y en este mundo, no iba a ser diferente. El creador de un objeto, o el poseedor de un territorio lo tiene en propiedad (en los mismos términos que en el mundo real), y por lo tanto, puede venderlo!!
Y claro, para comprar y vender de forma fluida no basta el trueque, se necesita dinero. No hay problema, puedes conseguir todo el dinero virtual que quieras al módico cambio de 250 linden dolares (la moneda local) por cada dolar real. Además, existen casas de cambio oficiales (LindeX) e incluso no oficiales…así que no hay problema. Increible verdad?
Si unimos todos estos puntos llegamos a un escenario en el que todo el variado conjunto de transacciones economicas que puede darse en la vida real, puede darse también en Second Life, con lo que, podríamos decir que, básicamente, aquí también pueden hacerse suculentos negocios.
El primer paso lo dió American Apparel, que creo una tienda donde los avatares podían comprar “objetos genéricos”, pero los grandes vieron pronto su oportunidad:
- Adidas ha creado una tienda (en una isla privada, por supuesto) en la que vende un modelo propio de calzado deportivo, el A3 Microride.
- Toyota está potenciando la venta de uno de sus modelos, el Scion xB, alrededor del cual incluso ha creado una campaña publicitaria completa (rodada integramente en Second Life, por supuesto)
- Coca Cola está “prestando” su melodía y su logo para que pueda aparecer de forma oficial en grandes eventos de Second Life…porque, aunque ya no creo que se sorprendan, grupos como U2 ya han dado conciertos en Second Life!!!




No se que pensarán, pero personalmente me parece que algo falla…no en el hecho de que algunos grandes estén entrando en el juego, sino (con todo el respeto del mundo) en las cabezas de los más de 800.000 “residentes” de este nuevo mundo.
Una vez hecha esta reflexión, tan sólo unos números más:
- Número de residentes (a 10 - 2006): > 820.000
- Residentes online de media (a 10 - 2006): ~10.000
- Dolares REALES intercambiados por día: > 420.000$
- Dolares REALES intercambiados por año: > 150.000.000$
Me quedo sin palabras!
Tan solo puedo dar la enhorabuena a Linden Labs por haber creado algo tan “monstruoso” (y lucrativo, por supuesto).
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Zapping!!!




3.58
October 2nd, 2006 at 23:28
Desde enchilame nos llega mas información sobre este fenómeno…
…una entrevista realizada a Mark Warner, un candidato a gobernador en los Estados Unidos, dentro de Second Life!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=tr61FoFSmpE
Increible!!
August 6th, 2007 at 13:59
si necesitais trabajo para un anuncio decirmelo yo esta encantada!
August 6th, 2007 at 14:00
bueno a gente para trabajar y salir en un anuncio no dudes en decirmelo!besos